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登録日:2022/06/20 Mon 23 22 35 更新日:2024/05/25 Sat 16 25 17NEW! 所要時間:約 1 分で読めるデシ ▽タグ一覧 W X4 イレギュラーハンター エックス オペレーター ダブル デシ ドジっ子 ロックマン ロックマンX ロックマンX4 レプリロイド 慌てん坊 松本保典 新人ハンターの、ダブルという者デシ。 先輩、レプリフォースがクーデターをおこしたデシ! ダブルとは『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 CV:松本保典 【概要】 イレギュラーハンター第17精鋭部隊配属の新人のハンター。 エックスルートのみ登場する。 小太りで頭身が低く可愛らしい顔立ちが特徴的。 エックスの部下になり、エックスの行動をサポートし、オペレーターを務めることになった。 ちょうどXの前の文字がWなので、そのネーミングはまさにエックスの後輩と言うポジションにピッタリである。 C級程度の実力を持つ。オペレーターとしての高い情報収集能力を持つが、慌てん坊でドジな性格をしているため、荷物を運んでいる最中によくこけることがある。口癖は「~デシ」。 そんな彼であるが、エックスの部下のハンターたちからは「全くドジだな。」などと茶化されながらも可愛がられていた様子。 【漫画版での活躍】 (何故かレプリフォース(ロックマンXシリーズ)に紛れ込んで耐熱スーツを拝借して)帰還したエックスの記念パーティーにて初登場。 エックスを尊敬しており自身の大容量メモリの7割がエックスのデータで埋まっていると自己紹介し、前回のシグマとの決着のことを知りたいと質問攻めにするが、 エックスは覚えていないと返答。さらに「憎むべき24大ボス」との発言を「未来のため誇りのために騙されて戦っていた仲間もいた」と諭され反省。 そのときイレギオンが出現して街を破壊し、エックスの指示で各部隊長に出動を要請し、街の破壊状況を調査するが、 そこで敵の残骸からレプリフォースの部品を発見。ハンターたちがカーネル(ロックマンXシリーズ)を追うことになる。 また、ゲームでは一切絡みの無かったゼロとも僅かながら会話をしている。 現場検証で「これだけの証拠があればレプリフォースの有罪は確実」と箱一杯になった証拠品を見せるが、ゼロはそれを弾き飛ばす。 その直後我に返り謝罪するのだった。 レプリフォース蜂起の後はフロスト・キバトドスの戦いで負傷したエックスを励ますときに登場するが、 それがフローズン・バッファリオを喪ったことをエックスに思い知らせた上に「力」に偏った励まし方をしたことで エックスがライドマシン(ロックマンXシリーズ)に乗って特攻した挙句、粉々に爆発した基地の中からエックスのバスターだけが発見されるという結果を招くことになってしまう。 追記・修正お願いするデシ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- エックス「…ダブル! おまえ… なぜ、こんなところに!?」 …ククク。フアーッハッハ! イレギュラーハンターもレプリフォースも、アマちゃんぞろいさ。 ま、おかげでやりやすかったがね。 エックス「…な、なにをいってるんだ?ダブル、どういうことだ!」 あの世でゆっくりかんがえな!死ね、エックス! ダブル(ロックマンX4) 登録日:2022/06/20 Mon 23 22 35 更新日:2024/05/25 Sat 16 25 17NEW! 所要時間:待ってたぜ…約 3 分で読めるこの時をな! ▽タグ一覧 W X4 ある意味シーフォースの後輩 イレギュラー イレギュラーハンター エックス オペレーター シグマ スパイ ダブル デシ ドジっ子 レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンX4 二面性 劇的ビフォーアフター 外道 慌てん坊 松本保典 裏切り者 ▽目次 【概要】【漫画版での活躍】 【真の概要】 【技】 【岩本版】 【余談】 【真の概要】 しかしその正体はシグマによってイレギュラーハンターのスパイとして送り込まれたイレギュラー。 液体金属製の体(*1)を持っており、上記の姿と真の姿であるエックスよりも大きな頭身と両腕に武器の液体金属ブレードを持った戦闘形態になることができる。そのため、「ダブル」という名前が付けられた。 上記の性格はエックスの性格を研究した上で信頼されやすくする為の偽りのものだった。本来の性格は残忍で好戦的であり、戦闘力は特A級ハンタークラス。 ハンターとして活動している裏では様々な情報操作することでイレギュラーハンターとレプリフォースの対立を煽っていた。 シグマからイレギュラーハンターが宇宙に出たレプリフォースを追うために宇宙に行こうとする前に始末するように命令され、エックスの部下たちの目の前でその邪悪な本性を現した。 本性を現した後はその部下たちを惨殺し、現場を誤魔化した後にエックスを直接始末するためにファイナル・ウェポンに乗り込む。そして進入したエックスに本性を現して挑むも敗北。 エックスにスパイとして送り込まれていたことを明かして「あばよ、エックス!あの世でまってるぜーッ!」と言い残して死亡した。 …ダブル!おれは、おれは!しんじてたのに!! …彼の裏切りと死は信頼していたエックスにも、大きなショックを受けることになった。 彼の死後、本来の主であるシグマは「ダブルはスパイとして、よくやってくれたよ!」と言っていることからシグマにはかなり信頼されていた様子。 その時のエックスの「…おのれ…よくも!」という怒りの吐露は、人の気持ちを弄んだこと。 それもエックス自身のみならず、他ならないダブルをも翻弄した身勝手さに対する怒りに他ならないであろう。 弱点武器は名前が「ダブル」だからか、ストーム・フクロウルの「ダブルサイクロン」。ただし攻撃を受けても怯まず、体から液体金属が飛び散り、増援の回転カッターや浮遊砲台に変形されるため、機能しづらく苦戦することになる。 そのため、エックスバスターのチャージショットで戦ったほうが楽である。「初見のボスはまず弱点武器を探す」という、エックス(というよりロックマン一族)の基本戦術を潰しにかかる辺りもこれまた「ダブル」らしい。 ただしバスターはチャージしないと弾かれる関係上、ダブルサイクロンを正確に当てられれば早く決着するのは秘密 同じく「2」を意味するスラッシュ・ビストレオのツインスラッシャーは全く効かないのであしからず。 【技】 デビルスラッシュ 掛け声とともに飛び上がることで、天井に上がり、腕を突き出すことで、落ちて体当たり。その直後に地面に着地して突進して襲う。 回転液体金属ブレード 液体金属のブレードを回転することで攻撃。2回も投げることも可能。 巨大衝撃波 腹部から放つ巨大な光波。 カッター ダブルサイクロンの攻撃で飛び散った液体金属が反撃のために変形したものであり、回転式になっている。 浮遊砲台 こちらも飛び散った液体金属が反撃のために変形したものであり、下方向に光弾を発射する。 【岩本版】 「やらかした犯行自体は見過ごせないが悪意自体は無い」という理由でエックスに身柄を保護されるところだった(*2)スプリット・マシュラームの前に現れ、自らの手で破壊。 その時は真の姿での登場であり、当時のエックスはそいつこそがダブルであることを知る由もなかった。 最終決戦の場、デスフラワーにてエックス&ジェネラルと遂に交戦。アルティメットアーマーを装備したエックスを圧倒し、 ここでオペレーターのダブルと同一人物であること、シグマが糸を引いていたことを(顔だけ仮の姿のめっちゃシュールな姿で)暴露。 エックスを嘲りながら切り刻むが、怒れるエックスの予想外のパワーで液体金属の体を一撃で引き裂かれ、露出したコアを砕かれる。 【余談】 真の姿は本作が発売されるまで伏せられていたため、プレイヤーにも本性を気付かれなかった。ただし、強いて言えば名前や行動などから勘の鋭いプレイヤーには怪しまれたぐらいか。 ゼロルートのみに登場するアイリスに比べたら影が薄いが、しかし 実はスパイだったこと。 実はシグマの配下だったこと。 上記の通りエックスにも大きなショックを受けたこと。 レプリフォース大戦が大惨事となった中心人物の1人であること。 とこのようなことから作中では重要なキャラクターの1人でもある。 あとはダブル=Wは確かにXの前の文字で、後輩ポジションにピッタリなネーミングでこそあれ シリーズファンからすればW=毎度おなじみの迷惑ハカセもイメージできたことから そこで「こいつ敵じゃね?」と思えてきたファンもいるのではなかろうか? また、弱点は前述の通り皮肉にも自分の名を冠するダブルサイクロンだったりするのだが その風圧で自身の液状ボディの破片が飛び散り余計にめんどくさくなる、と そのあたりでも実にいやらしい意味での二面性を発露している。 素直にバスターオンリーで応戦した方が精神衛生上よろしいか? 追記・修正は本性を現してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すいまセックス! -- 名無しさん (2022-06-20 23 36 04) シグマタイチョウの性格の悪さがよく分かる -- 名無しさん (2022-06-20 23 46 26) コラー! -- 名無しさん (2022-06-20 23 57 41) この後もXコマンドミッションとかデビルメイクライ3・4・5とか、発表時のキャラが実は…という展開カプコンだとよくある気がする。開発は別々の部署かもしれないが -- 名無しさん (2022-06-21 01 58 17) 設定とは裏腹にバスターだけで戦うと動きが読み -- 名無しさん (2022-06-21 08 55 28) ↑ミス 読みやすい為慣れたプレイヤーからは弱ボス扱いされることもそれなりにある -- 名無しさん (2022-06-21 08 57 13) 「なんでも無いデシ」(悪人声のトーン) -- 名無しさん (2022-06-21 12 18 30) 漫画版の「悪気のない失言」がむしろヘイトを集める行動になってるのが何とも憎い。 上記のゼロへの証拠品見せも気持ちを煽ってるんだよね -- 名無しさん (2022-06-21 12 22 29) 弱点武器を使うと攻撃パターンが増えて逆に厄介になるってのはロックマンシリーズのお約束を逆手に取ってて面白いボスだったと思う -- 名無しさん (2022-06-21 23 54 52) うろ覚えだが、漫画版ではエックスがダブルにトドメを刺した時バスターを執拗に打ち込んでいた記憶が…。 -- 名無しさん (2022-06-22 00 13 30) ダブルとエックスの名前を合わせるとダブルエックス -- 名無しさん (2022-06-23 01 27 21) ダブルは戦闘力だけじゃなくて演技力も特A級クラスだな -- 名無しさん (2023-07-09 10 33 01) この手のキャラにありがちな「実はそんなに悪いやつじゃない」とか「主人公に絆されてる」といった要素が一切ないのもエックスの世界観らしいキャラ。 -- 名無しさん (2023-11-08 00 33 57) 名前 コメント
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ラティアス No.380 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプを受けない) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティオスと比べると防御寄りの種族値。といってもあくまで比べるとであり、特攻は110ありあのボーマンダと同じ。 攻撃と防御が入れかわっている分完全特殊型にするならば合計能力値で得。 普通に殴るだけならば種族値上ラティオスの劣化になりかねないのだが、ラティオスを対象とした調整が多くされるようになった環境では、ラティアスでも攻撃面の確定数が変わらないが、耐久面での確定数でラティオスに勝るという事になり、事実上劣化を避けられたりするので一概にアタッカー型も否定できない。 メタゲームの要素を無視して考えるならば劣化ラティオスにならないよう耐久調整や技などで差別化してやるべきであろう。 調整によって対ドラゴン性能が著しく高いドラゴンとなる。 ドラゴンでは最速タイの110属な上、ハバンでラティオスのメガネ流星を耐えるので、スカーフ、タスキ等のアイテムを考慮してもドラゴンには勝てる。 ふいうちも覚え、先制技に強いのも魅力。 強いていえばマルチスケイルのあるカイリューはややきついか。 ラッキーと組んでいるラティアスはほぼ間違いなくガードシェアを使ってくる。 デスカーンより上昇値は低いものの、こちらは素で早くトリックルームと組み合わせる必要がないので数段決まりやすい。 唯一なりきりとりゅうせいぐんを両方覚えるので、あまのじゃく持ちと組ませてりゅうせいぐん連発で特攻UPを狙える。 夢特性のツボツボ・パッチールなどが候補。前者はガードシェアが使え、後者は猫騙しやアンコールがある。 ラティアス 技候補 ステータス調整 型サンプル基本型 ラティラキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく ラティオスには使えない先制技。威力は期待できないが、タスキ・頑丈の処理に役立つ。ふいうち対策にも。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン メインウエポン。等倍の相手を削り切るには若干火力不足だが、無いとドラゴンを縛り切るのが難しい。 教え りゅうのはどう 90 100 ドラゴン メインウエポン。居座りやすく便利だがスペース的に辛い。 マシン サイコキネシス 90 100 エスパー メインウエポンだが、格闘毒への相性を強める程度の採用理由しかない。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき 鋼へ等倍のサブウエポン。もちろん抜群相手にも使う。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 鋼が殴れないためサブウエポンとしてはイマイチ。これで弱点がつける相手でもドラゴン技で十分な場合が多い マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる重要なサポート技。 過去教え エナジーボール 80 100 くさ トリトドンピンポイント。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ヒードラン、メタグロス対策の地面など。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。技スペ的には少々キツイ。 マシン あまえる - 100 ノーマル カビゴンやバンギラスなどに使う。 自力 てだすけ - 100 ノーマル 優秀なサポート技。麻痺った時にもできることがなくならない。 自力 しんぴのまもり - - エスパー でんじは対策。いばるとのコンボにも。 マシン いばる - 90 ノーマル 主にいばキーで。 マシン でんじは - 100 でんき 強力な補助技。 マシン おいかぜ - - ひこう ターン制限はあるもののこごえるかぜより確実に高い補正率ですばやさを上げる。 教え ミラータイプ - - ノーマル ラティオスとの差別化要素。相性を変更する。 自力 リフレクター - - エスパー 対物理の確定数をずらす。あまえると違い対グロスにも効果を発揮できる マシン ひかりのかべ - - エスパー 対特殊の確定数をずらす。 マシン ガードシェア - - エスパー ラッキーやハピナスに向けて放つ。 自力 にほんばれ - - ほのお 天候対策として晴れパ以外でも採用しやすい。 マシン めいそう - - エスパー ダブルではやや使いにくい。相方のサポートと合わせて。 マシン じこさいせい - - エスパー 居座る型で。 自力 いやしのはどう - - エスパー 相方の体力を回復する。優秀な技だがスペースが厳しい。 自力 なりきり - - エスパー ラティオスとの差別化要素。あまのじゃくをコピーし流星群連発を狙う。 教え ミラータイプ考察 +... 技自体が珍しく他の使用者はドーブルとスターミーのみ。効果も強力。 弱点を変える事で苦手なポケモンへの居座りも容易になる。 メタグロスに対しミラータイプを使うことでメタグロスからの有効打は無くなる。 霰パに対しても相手のグレイシアやフロストロトム、ゴウカザルのタイプをコピーすることでふぶき抵抗を持て、居座りが可能となり天候ダメージも無くなる。 純電気タイプになることで弱点が無くなる。 など使用場面はかなり多く、耐久面での安定感は極めて高くなる。 代償として攻撃技をタイプ一致させにくくなるので、サポートに徹する、めいそうを積むなどで補ってやりたい。 ステータス調整 175-×-111-142-151-178(156-0-4-92-4-252,おくびょう) ハバンのみを持たせる場合の基本的な調整。 16nー1のHP ハバン込みラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え 物理耐久は無振りラティオスとちょうど確定数がずれる程度になっている。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 持ち物:ハバンのみ/ラムのみ/ドラゴンジュエル 努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻 確定技:まもる/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 選択肢:10まんボルト/エナジーボールorくさむすび/めざめるパワー(炎/地面)/こごえるかぜ/しんぴのまもり/いばる/でんじは/てだすけ/あまえる/リフレクター/ひかりのかべ/おいかぜなど 普通に殴るだけでも強いが、やはり耐久調整して補助技を絡めたい。 耐久の調整先は意地っ張りメタグロスのコメバレ耐え、ラティオスのジュエル流星群をハバン込みで耐えなど。 持ち物はハバンの実が一般的。ラティオスやボーマンダなどの使用率、かつスカーフ搭載率が高いドラゴンを返り討ち。 もちろん他の持ち物も汎用性があるのでハバン一択というわけではないが、おそらく一番安定な持ち物。 ラティラキ型 性格:ずぶとい 持ち物:ハバンのみ 努力値:防御252 残りを素早さとHPに 確定技:ガードシェア 選択攻撃技:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコショックorサイコキネシス/こごえるかぜ 選択補助技:じこあんじ/まもる/でんじは/おいかぜ/てだすけ/リフレクター/ミラータイプ 横はラッキーで確定。ラッキーの苦手な格闘にもそこそこ戦える。 素早さの調整先は最速80族や最速クレセリアなど。残りを耐久に振ってラティオスのジュエル流星群耐え調整をすることが多い。 自らもラッキーの積みを暗示し戦うコンセプトの場合はじこあんじやミラータイプ、めいそうやじこさいせいといった技も候補になる。 タッグ候補 ゴウカザル 鋼タイプやカビゴン、ハピナス、バンギラスなどを縛れる。 逆に猿を縛ってくるポケモンにはラティアスがプレッシャーをかけられる。 対策 ラティオスと同一の対策が基本的には有効だが 普通はラティオスとの差別化を考えて使われるため一部のラティオス対策は対策にならないこともある。 つまり甘えるによってカビバンギが安定しなかったり、 まもる以外の補助技またはラティアス自身のふいうちによってふいうちが通じなかったり、 スカーフドラゴンの攻撃を耐えたりといった場面が出てくる。 ミラータイプ型等はもはやラティオスとは完全に別のポケモン。 メタグロスは安定した対策になるが、ラティオスを倒すコメバレは基本的にラティアスは耐えるので、コメットパンチの追加効果を出すか、2回コメットパンチを打つハメになる。 技構成がばらけやすく、対策を抜ける手段が多いため安定した対策が打ちにくい面が強い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ラティアス ネタポケまとめwiki-ラティアス
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 言わずと知れた130族の一匹。 アクロバットの習得、おいかぜの強化が大きい。 挑発や追い風等、優秀な補助技を多く覚える。 天候始動型はニョロトノ、キュウコンの登場により需要が薄くなった。 特性 精神力によりねこだましを実質無効化できるため、おいかぜ始動役としては優秀。 アクロバットが高火力なので、飛行タイプのアタッカーとしても結構優秀。 夢特性はすりぬけ。パっと見は微妙だが、実はしんぴのまもりもすりぬけるので神秘クレセリアにいばれるし、 リフレクターの上から格闘を落とせる。何より通常特性のせいしんりょくのプレッシャー故に初ターンにねこだましを飛ばされにくい。 戦法上トルネロスと技が被りまくることが多々あるが、実はクロバットの方がCを除いた合計値が高い。 火力で劣るが耐久と素早さで上回っている。 耐性ではエスパー弱点が増えたがトルネロスの半減が4分の1になっている。どく半減が影響することはまずない。 エスパー弱点は環境的にかなり痛いので、トルネロスが優先されがち。 バンギの台頭、でんじは流行によるおいかぜの効力減等の要因で数を減らしてきている。 クロバット 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート兼アタッカー型 おいかぜサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55 100 ひこう メインウェポン。ジュエルと合わせて。 自力 ブレイブバード 120 100 ひこう 反動技。ハチマキ等を持たせるならばアクロより優先されるか 遺伝 クロスポイズン 70 100 どく 飛行技と範囲が被っている。せいぜい電気に打てる程度 自力 シザークロス 80 100 むし バンギラスに打てる。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。バンギラスを削りながら交代できるのは嬉しい マシン いかりのまえば 不定 90 ノーマル 範囲の広い削り技。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75 95 ひこう 怯み狙い。味方のいわなだれなどと組み合わせると強力 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう せいしんりょく追い風。かなり安定してつかえる。 教え ちょうはつ - 100 あく 速いので使いやすい マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 命中不安 遺伝 くろいきり - - こおり 積み対策やりゅうせいぐん等とのコンボで 自力 いばる - 90 ノーマル マシン ステータス調整 175-xx-100-xx-130-187(116-0-0-0-236-156) 臆病サンダーの10万ボルト≒フーディンのサイコキネシス確2 ラティオスの珠流星群確2 マニューラの冷凍パンチ確2, バンギラスのいわなだれ+砂ダメージ耐え 素早さは116族とスカーフバンギラスまで抜くことができる。 上から弱点を突いてくるポケモンの攻撃を耐える。 環境的にとくぼうを厚くしたが、スカーフの物理アタッカーやサイコショックによって追い風発動前に倒されてしまうリスクが、 H244振りと比べて増えてしまう点には注意した方がいい。 素早さ 基本的には補正あり推奨。 180(111族抜き)あたりから200(最速)の間で、耐久や攻撃との兼ね合いを考慮して決める。 最速はミラーを意識するなら。同速連中はすべてタイプ相性で不利。 攻撃・特殊 参考として(性格補正なし、攻撃個体値V) 攻撃124振り…ひこうのジュエルアクロバットでHPズルズキン確定1発 攻撃156振り…ひこうのジュエルアクロバット+通常アクロバットで187グロス思念2耐え飛行等倍を確殺 攻撃172振り…ひこうのジュエルアクロバットでHP252ローブシン確定1発 補正あり攻撃188振り…ひこうのジュエルブレイブバードでラティオスのサイコショック耐えカポエラー確定1発(威嚇込み) 補正あり攻撃244振り…ひこうのジュエルブレイブバードで無振りラティオス確定1発 耐久 メジャー環境を意識するなら特防を防御より優先。 HP244振り…191(16n-1) 特防244振り…性格補正なしで臆病サンダースの10万ボルト耐え 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート兼アタッカー型 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252or調整、残り耐久 持ち物:いのちのたま/ひこうのジュエル/ラムのみ/メンタルハーブ など 確定技:ブレイブバードorアクロバット 選択技:いかりのまえば/とんぼがえり/さいみんじゅつ/おいかぜ/あやしいひかり/ちょうはつ/まもる/くろいきり/いばる/みがわり/にほんばれ など 補助技と飛行技で場を作る。 捨てがたい補助技が揃っているのと早いのとで、まもるは必須というわけではない。 上述したように、おいかぜは非常に便利。後発がメタグロス、シャンデラなどの高火力中速アタッカーなら暴走できるかもしれない。 他にもトリルなどを阻止するちょうはつ、いばキーによる相方の補強、いかりのまえば、りゅうせいぐんやオーバーヒートなどと相性が良いくろいきりなど。補助技はパーティと相談して決めよう。 現環境では素早さ種族値115以上のポケモンはマイナー気味なので、 最速111族抜き/スカーフバンギラス抜き程度に調整しても良いだろう。 スカーフ準速80族やマニューラを意識した最速も選択肢に入らないこともない。 おいかぜサポート型 性格:ようき/おくびょう 努力値:耐久調整、素早さ調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン など 確定技:いかりのまえば/おいかぜ 選択技:ちょうはつ/まもる/いばる/あまごい/にほんばれ 攻撃は怒りの前歯に頼り、努力値を耐久と素早さに振ることで長く居座りつつ、おいかぜで味方をサポートする。 おいかぜ+いばキーはシンプルに強く、攻撃面も怒りの前歯があるので意外と腐らない。 素早さは非常に高いが、ダブルでは最速130族ほどの速さは必要ないことが多いので、 そこそこある耐久を生かして試行回数を増やすという考えも可能。 タッグ候補 メタグロス クロバットが苦手なエスパータイプ、バンギラスやユキノオー、テラキオンなどを縛り、クロバットはメタグロスの苦手なゴウカザルなどを縛る。 おいかぜ、いばるとの相性〇。じしんを打ちやすいのもポイント。 シャンデラ ユキノオー、メタグロス、ラティオスなどに対して強い。 オーバーヒート→黒い霧というコンボも可能。おいかぜとの相性も良い。 バンギラス バンギラスが苦手な格闘タイプをクロバットが縛る また、初手で出して天候を相手に奪われても、バンギラス交代→クロバットとんぼ返り→バンギラスを出すという形で素早く天候を奪い返すような動きもできる 対策 こいつ単体なら大したことはないが、補助技でのサポートが厄介。 挑発やでんじはのある化身ボルトロスなら完封できる。スカーフ持ちで弱点がつけるポケモンでもいいが、耐えられることも。 対策といえるかは微妙だが、この指トリパなら一瞬でクロバットを弱体化させることができる。 攻撃種族値はそこまで高くないが、ジュエルアクロバットともなると結構なダメージが飛んで来るので 飛行技で弱点を突かれるポケモンは警戒しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-クロバット ポケモントリプルバトル考察まとめwiki-クロバット ネタポケまとめwiki-クロバット
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/67.html
チリーン No.358 タイプ:エスパー 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 50 70 95 80 65 →型議論・考察などはこちらのスレでどうぞ おそらくスタンダート型 性格:図太い、穏やか 辺りで。 努力値:HP防御orHP特防or特防防御辺りで。HP特攻に振るのもあり 持ち物:誰かヨロ 確定技:あくび まもる 夢食い 選択技(攻撃):電撃波 シャドーボール サイコキネシス エナジーボール 選択技(補助):しんぴのまもり よく組ませる相手:誰かヨロ 補足 基本あくび⇒守る ですね。見るからに。 すぐ爆発してきそうな相手にあくびうって爆発を守る とかでも全然OKだと。 コイツ使った事ないんでつかってみたいんですが 持ち物や努力値があまりまとまらなくて。 どなたか持ち物などの補足お願いします この子はふゆうしてるし、サポート技充実してるからダブルならいけそうだね。 しんぴのまもりとかやってみたらいいんじゃないかな。 あと、ゆめくいじゃないほうが無難かも。 夢食いあると結構2~3体にあくびかけてけそうです 夢食いの回復量は結構大きい 普通の眠り一体ルールだとそうやたら滅多らはあくび撃てないけどね ラティやアグノム等浮遊エスパーってタイプはダブルではシングルより遥かにメジャーだから 対策取られている場合がほとんどだぞ…… むしろシングルより使えない予感 あくびじゃなくて催眠術じゃだめか?
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フロストロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 フロストロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 今作でも唯一の電気・氷タイプで、一致技の攻撃範囲は優秀。 ただし氷技は命中が低めのふぶきしか覚えないため安定性に欠ける。 弱点はどれもメジャーであるが独自の耐性を持ち、鋼が等倍の氷タイプ。 XYから主要技の威力が低下、ワイドガードの強化、ゆきふらしのターン制限や メガシンカ・ゲンシカイキによる天候書き換えにより霰パ自体が弱体化するなど、環境的には向かい風。 フロストロトム 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 もちものこだわりスカーフ こだわりメガネ オボンのみ たべのこし こうかくレンズ/フォーカスレンズ 型サンプル基本型 スカーフ型 メガネ型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふぶき 110(165) 70 こおり 電気技と相性が良いメインウェポン。命中が不安な全体技。 自力 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 雨パ、対雨パで使うならこちら。麻痺3割。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 味方を巻き込む全体攻撃。追加効果が強力。 自力 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき こだわりと相性が良い。不利な相手から逃げながら攻撃。 マシン エレキネット 55(82) 100 でんき 全体攻撃。素早さを下げるサポート的な攻撃技 教え シャドーボール 80 100 ゴースト ラティオスピンポイント。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 対ナットレイの炎、一致の氷など。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 言わずもがな強力な技。今作では電気には効かなくなった。 自力、マシン おにび - 85 ほのお 命中と環境両面で強化を受け使いやすい。 マシン リフレクター - - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポートに。粘土を持たせ壁サポートなど。 マシン トリック - 100 エスパー こだわりと合わせて。 自力 ステータス調整 157-x-128-154-131-120(252-×-4-116-28-108,ひかえめ) ラティオスの球流星群超高乱数耐え A197霊獣ランドロスのいわなだれ2発耐え 特攻11n 準速バンギラス+7 オボンの場合はHPを156にして残りをどこかに振ると良い 素早さ 114(60振り)…準速バンギラス+1 125(148振り)…最速バンギラス+1、準速メガバンギラス+2 この素早さラインは素早さ調整が激しいためなるべく多く振りたい。 特攻 154(116振り)…11n 158(148振り)…HPオボントゲキッスを10まんボルトで確2 170(236振り)…メガネ10まんボルトでHPトゲキッス確1 耐久 157-128(HP252防御4)…特化メガガルーラのおんがえしを超高乱数耐え、A197霊獣ランドロスのいわなだれ耐え 151-131(HP204特防28)…ラティオスの球流星群超高乱数耐え 157-151(補正↑HP252特防84)…ラティオスのメガネ流星群耐え もちもの こだわりスカーフ 使用率1位。トリックと併用が基本。 こだわりメガネ 仮想敵への火力を確保。 オボンのみ これ込みで調整されることも多い。 たべのこし 同上。 こうかくレンズ/フォーカスレンズ 命中補強。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:HP244or252、 上記耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:10まんボルト/ふぶき/まもる 選択技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ スカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/ふぶき/トリック 選択技:ボルトチェンジ/おにび/でんじは/めざめるパワー ロトム系列共通のスカーフ型。中途半端な素早さをカバーできる。 メガネ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP252、他調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト/ふぶき/トリック 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー メガネで負担をかける型。 耐久ポケモンにはトリックでメガネを押し付け黙らせる。 タッグ候補 ユキノオー 必中ふぶき。弱点がかぶるので他にカバーするポケモンが必須。 対策 ヒートロトム メインの攻撃を半減。めざパもまず通らない。 外部リンク ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - フロストロトム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フロストロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/396.html
リーフィア No.470 タイプ:くさ 特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 夢特性:ようりょくそ(晴れのときにすばやさが2倍になる) 体重:25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーフィア 65 110 130 60 65 95 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/でんき/くさ/じめん/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い攻撃・防御とそれなりの素早さを持ち、安定した性能のリーフブレードを覚える。 また、タネマシンガンの威力が25に強化されたため、リーフブレードとの選択で採用できる(前作必須)。 アタッカーとして運用する場合サブウェポンに草と相性補完が出来るものが少なく、範囲が非常に狭い。 補助技の方もブイズ特有の技こそそろっているものの 草タイプの強みであるねむりごな、しびれごな、やどりぎのタネなどの有用な技は全く覚えない。 素早さもそれなりとは言え、微妙な素早さといわれるサザンドラよりも遅く中途半端。 ダブルにおいても、通常の特性では草としてもイーブイズとしても最弱クラスで使うのは難しい。 夢特性で葉緑素を獲得。 葉緑素持ちの中では攻撃種族値が最も高く、素早さはワタッコに次ぐ。 しかし草は基本的に特殊技の方が火力か追加効果に優れており、 物理火力ですらパワーウィップが使えないためモジャンボの方が上だったりするので 晴れパでも他の草を押しのけてまで採用されることは稀だが、通常よりはマシ。 5/25からPDWのポケモンカフェのキャンペーンで夢特性の♀が解禁されたため、遺伝技を覚えさせる事が可能になった。 ただし有用な遺伝技やイーブイ時の技はほとんどないのであまり意味はない。 物理耐久はそれなりに高いが特殊耐久は低く、ハイドロポンプなどの高火力は半減でも厳しい。 役割破壊の大文字やドラゴン対策の冷凍でも簡単に狩られてしまうので、相手の技構成には気を配っておこう。 葉緑素での上から縛る役割のため、天候の駆け引きがうまい玄人向けのポケモンといったところ。 技候補素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま 半減木の実 きあいのタスキ 型サンプル葉緑素型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフブレード 90 100 くさ メインウェポン 自力 タネマシンガン 25 100 くさ メインウエポン候補だが、運が絡む 旧作マシン おんがえし 102 100 ノーマル サブウエポンの幅が狭すぎるので候補には入る マシン シザークロス 80 100 むし ラティオスやクレセリアに通る。相性補完として優れているわけではないが マシン でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。タスキ潰しなどに 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン つるぎのまい - - ノーマル まもる読みなどで。使い勝手はよくない 自力 素早さ 振らずとも大半のスカーフ持ちは抜けるので、振らなくても特に問題はない。 ただ、タスキを持たせる場合は耐久調整が意味をなさないので、攻撃素早さ252振りとなる。 攻撃・特殊 ウォッシュロトム、テラキオン、リンドトリトドンなどを縛るには珠などの火力増強アイテムが必要。 基本的に火力増強アイテムと合わせての運用となる。 耐久 物理面はそこそこ固いので、メタグロスのコメットパンチ2発耐え(HP252、防御96)なども可能。 反面、特殊面は紙。振ってもラティオスの流星群などを耐えるのは難しく、一致ねっぷうなどを喰らったらほぼ即死。 弱点が多く、耐久調整が生きにくいポケモンなので、攻撃HP252振りでも問題はない。 持ち物 いのちのたま 火力増強。 半減木の実 行動ターンを稼ぐ。ヤチェ、オッカが安定か。 きあいのタスキ 行動回数の確保。そこまで耐久が低いわけではないが。 型サンプル 葉緑素型 特性:ようりょくそ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252、素早さ調整、残りHP 持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/オッカのみ/きあいのタスキ 確定技:リーフブレード/シザークロス/まもる 選択技:おんがえし/でんこうせっか/タネマシンガン/つるぎのまい 基本的に晴れパでの採用となる。 バンギラスやテラキオンなどの、草技の通りが良いポケモンには有利に戦うことができる。 ただ、シャンデラやウルガモス、ボーマンダやサンダーなど、どうにもならないポケも多いので それらに対して強いポケを相方に選びたいところ。テラキオンなどだろうか。 タッグ候補 キュウコン ひでりで永続晴れ。 メタグロスやハッサム、ユキノオーなどにも強い。 テラキオン シャンデラやウルガモス、サンダーなどに対して有利。 メタグロスが重いが、晴れパにはメタグロスは選出されにくい 対策 特殊耐久が非常に低く、特殊で弱点を突けば簡単に落ちる。特に熱風が有効。 弱点でなくともりゅうせいぐんのような強力な技なら簡単に落ちる。 ユキノオーやバンギラスなどで天候を変えるのも良いが、バンギラスとニョロトノはリーフブレードが弱点なので注意。 基本的に草技を半減以下にできるポケならOK。草にはシザークロスがあるが、不一致なのでよほどの紙耐久でない限り一撃で落ちることはない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リーフィア ネタポケまとめwiki - リーフィア
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ノーマル ミルホッグ ムーランド タブンネ チラチーノ バッフロン ケンホロウ ウォーグル/メブキジカ ほのお バオッキー ヒヒダルマ クイタラン エンブオー/シャンデラ/ウルガモス みず ダイケンキ ヒヤッキー バスラオ ママンボウ ガマゲロゲ/アバゴーラ/スワンナ/ブルンゲル くさ ジャローダ ヤナッキー エルフーン ドレディア マカラッチ メブキジカ/ハハコモリ/モロバレル/ナットレイ/ビリジオン でんき ゼブライカ シビルドン デンチュラ/エモンガ ボルトロス エスパー ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ココロモリ シンボラー いわ ギガイアス アバゴーラ/イワパレス/アーケオス/テラキオン じめん ガマゲロゲ/マッギョ/ゴルーグ/ドリュウズ/ランドロス/ワルビアル ゴースト デスカーン シャンデラ/ブルンゲル/ゴルーグ かくとう ナゲキ ダゲキ ローブシン エンブオー/ビリジオン/テラキオン/コバルオン/ズルズキン あく レパルダス ゾロアーク ワルビアル/バルジーナ/キリキザン/ズルズキン/サザンドラ ドラゴン オノノクス クリムガン サザンドラ こおり ツンベアー バイバニラ フリージオ どく ダストダス ペンドラー/モロバレル むし アギルダー ウルガモス/デンチュラ/ハハコモリ/イワパレス/シュバルゴ アイアント/ペンドラー はがね ギギギアル ナットレイ/シュバルゴ アイアント/キリキザン/ドリュウズ/コバルオン ひこう トルネロス ウォーグル ケンホロウ/ スワンナ/エモンガ ボルトロス/ココロモリ シンボラー/アーケオス/ランドロス/バルジーナ
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ダブルライトセーバー入手について 入手タイミングはメインストーリー上では取得できないようですが、いくつかの入手タイミングが確認できました。 その情報です。 その1 ボガーノ「宝物庫」到着後 入手タイミング ボガーノ「宝物庫」到着後 惑星 ダソミア 場所 黒コートNPC近くの作業台 メモ ボガーノで宝物庫クリア後、マンティスに戻った後にダソミアへ行けるようになる。黒コートNPC近くにある作業台を調べる。 メリット ◎入手時期が最速 デメリット ・ダソミアの敵が基本的に強いのでプッシュ等スキルが無い状態では面倒。・プレイに馴れていないと難しい。・特に台詞もなくいきなり取得する。 その2 ゼフォATST戦後 入手タイミング ゼフォATST戦後 惑星 ボガーノ 場所 階層3 棄てられた作業場 メモ ①[ゼフォ]イベントでプッシュ取得。②[風化した記念碑]の壁破壊で入れる施設内で「スコンプリンク」修理獲得する。③[ボガーノ 階層3.大裂け目]のプッシュで倒せる橋から洞窟へ泳いで登って、スコンプリンクのハックで開けれる部屋の中の作業台を調べると入手。取得後に敵出現注意 メリット ・スキルのプッシュとスコンプリンク(ハック)があれば比較的楽に取れる。・小台詞あり デメリット ・入手時期がゼフォ前半攻略後(チャプター2-2後)で若干遅い。 その3 キャッシークのツリー頂上 入手タイミング キャッシークのツリー頂上 惑星 キャッシーク 場所 階層1 チーフテンの天蓋 メモ (イベント未確認) メリット ・? デメリット ・恐らく入手時期が一番遅い。チャプター4-2の終盤。・すぐにボス戦なのでスキルポイントで関連スキルを育てられないままボス戦になる。 その4 ? 自動で手に入るイベントがどこかにあるのか?未確認
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天候パーティ考察 ポケモンバトルを有利に戦ううえで天候の変化は非常に重要な要素となっており、 天候が勝敗を左右するといっても過言ではないだろう ここでは天候を利用して戦うパーティについてまとめてみたいと思う +天候パーティ考察その1 晴れパーティ 晴れパーティ(晴れパ)とは 技にほんばれ(技マシン11)または特性ひでりを利用して天候を“ひざしがつよい”状態にし これを利用して戦うパーティのこと 熱い闘志を胸に灼熱の業火ですべてを焼き尽くしたい!そんな暑苦しい方にピッタリのパーティです 天気(ひざしがつよい)の効果 技にほんばれ:5ターン継続 特性ひでり :永続 炎技:ダメージ1.5倍 水技:ダメージ0.5倍 かみなりの命中が50%になる ソーラービームを1ターンでだせる あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの2/3になる ウェザーボールの威力が2倍になり炎タイプの技になる 特性ようりょくそ :すばやさ2倍 特性リーフガード :状態異常にならない 特性フラワーギフト:自分と味方のこうげき、とくぼう1.5倍(味方へはローテでは発動しない) 特性サンパワー :とくこう1.5倍、毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 特性かんそうはだ :毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 こおり状態が治る、こおり状態にならなくなる パーティ構築 晴れ始動員 キュウコン 炎 特性ひでりによる永続効果、ソーラービームを常にタメなしで撃てる すばやさ種族値100、とくこう種族値はシャンデラ並み エルフーン 草 特性いたずらごころによりほぼ先制してにほんばれを撃てる アンコール、挑発、おいかぜ、やどりぎ等補助技多数 ヤミカラス 悪/飛行 こちらも同じく特性いたずらごころ、飛行タイプにより炎ポケモンの弱点の地面技を無効に出来る くろいきり、ほろびのうた等はエルフーンには出来ない芸当 アタッカー ヒヒダルマ 炎 特性ちからずくによりメインウェポンのフレアドライブが威力1.3倍 晴れこだわり鉢巻でのフレアドライブの威力は圧巻の一言、またちからずく対象技は命の珠の反動を受けない こうげき種族値140、すばやさ種族値95 ウインディ 炎 いわずとしれた伝説ポケモン、今作よりインファイト、ワイルドボルトといった強力なサブウェポンを取得した 物理、特殊、両刀とさまざまな型に対応でき攻撃範囲が広い、特性はもらいびのほうが有用か こうげき種族値110、とくこう種族値100、すばやさ種族値95 ゴウカザル 炎/格闘 非常に広い攻撃範囲を持つとても器用なポケモン、多くのメジャーポケに有利に戦う事が出来るがローテでは如何に 耐久は低いので注意が必要、こうげき種族値104、とくこう種族値104、すばやさ種族値108 ヒードラン 炎/鋼 一匹見たら百匹はいるかも!鋼タイプにより多くの耐性を持つ、攻撃面も非常に優秀で晴れパの天敵ドラゴンタイプに強い 風船を持つ事で地面4倍の弱点を、晴れにより水タイプ弱点を克服できるが過信は禁物、特性もらい火 とくこう種族値130、すばやさ種族値77 シャンデラ 炎/ゴースト 脅威のとくこう種族値145を誇るゴーストポケモン、ゴーストタイプのためLv1ココドラにも非常に有利に戦える Hに振ればなかなか耐久もある、トリパ対策にトリックルームを覚えさせてもいいかもしれない 特性もらい火、すばやさ種族値80 ウルガモス 虫/炎 強力な積み技ちょうのまいを覚える虫ポケモン、炎技が等倍のため注意が必要 とくこう種族値135、すばやさ種族値100 リザードン 炎/飛行 初代御三家の一角。耐久力は低いが、夢特性のサンパワーで爆発的な火力を発揮できる ファイヤー 炎/飛行 初代準伝トリオの一角、ローテで一貫をとりやすい飛行技をタイプ一致で打てる とくこう種族値125、すばやさ種族値90 ヒートロトム 電気/炎 晴れパが苦手なギャラドスに強い、ジュエルオーバーヒート→ボルトチェンジなどやっても面白いかも 特性ふゆうで地面無効だが型破りには注意が必要、とくこう種族値105、すばやさ種族値86 モジャンボ 草 特性ようりょくそからの眠り粉は非常に強力、攻撃に少し振ればパワーウィップで防御特化スイクンを確定2発に出来る 特殊型は攻撃範囲がやや貧弱、めざパで補いたい、こうげき種族値100、とくこう種族値110、すばやさ種族値50 ナッシー 草/エスパー 弱点は多いがとくこう種族値125と葉緑素持ちではトップクラスの火力、眠り粉、トリックルームなども使用可能 すばやさ種族値55 ドレディア 草 蝶の舞を覚える草ポケモン、晴れが切れても積んでいれば火力すばやさを維持できる、 サブウェポンに乏しく花びらの舞、ソーラービーム両方を搭載してもいいかもしれない、 眠り粉、アロマセラピー、あまえるなど補助は割と充実している、とくこう種族値110、すばやさ種族値90 キマワリ 草 ロマン溢れる太陽神、サンパワー時のとくこう種族値は182と脅威の数値をたたき出す 安定しないがトリパ対策に入れてもいいかも メブキジカ ノーマル/草 一致すてみタックルをはじめとび蹴り、ウッドホーン、自然の力(じしん)、ウッドホーンなど多彩な技を覚える 剣の舞を積めば全抜きも可能、バンギラス、サザンドラに強い点もなかなか こうげき種族値100、すばやさ種族値95 相性補完・サポート パルシェン 水/氷 晴れパの天敵であるドラゴンに強くみがわり、タスキを貫通する連続技は非常に便利、ココドラ対策にも ラティオス エスパー/ドラゴン こちらもドラゴン対策に威力を発揮、また格闘対策のほか追い風などのサポートも充実 ラティアス エスパー/ドラゴン こちらはラティオスより補助技が充実、ねがいごと、ミラータイプ、あまえるなど カビゴン ノーマル 特性厚い脂肪により炎技、氷技を半減 サンダー 電気/飛行 一貫をとられやすい飛行、格闘を半減、晴れによる効果で熱風の威力アップ、対ギャラドスにも モロバレル 草/毒 なんといってもきのこのほうしが強い、耐久そこそこで格闘耐性 ムクホーク ノーマル/飛行 命がけ→キュウコン降臨コンボに ゴルダック 水 特性ノー天気により晴れパでも活躍できる水ポケモン 炎技・氷技を半減し、炎ポケモンを返り討ちにできる 水浸しにより相手が葉緑素アタッカーを受けきれなくなる サンプル晴れパーティその1 キュウコン 炎 晴れ始動員+アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:もくたん 149-×-95-133-120-167 だいもんじ/ソーラービーム/サイコショック/にほんばれ ヒヒダルマ 炎 物理アタッカー ちからずく いじっぱりA252・S148・H108 持ち物:こだわりはちまき 194-211-75-×-75-134 フレアドライブ/いわなだれ/じしん/ばかぢから ナッシー 草/エスパー 特殊アタッカー ようりょくそ ひかえめC252・S252・H4 持ち物:いのちのたま 171-×-105-194-85-107 ソーラービーム/サイコキネシス/にほんばれ/ねむりごな シャンデラ 炎/ゴースト 特殊アタッカー もらいび ひかえめC252・S252・H4 持ち物:こだわりスカーフ 135-×-110-216-110-132 だいもんじ/シャドーボール/ソーラービーム/めざめるパワー氷 ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきA252・C4・S252 持ち物:きあいのタスキ 151-156-91-125-81-176 インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/じしん ラティアス エスパー/ドラゴン サポート ふゆう おくびょうH252・S252・C4 持ち物:たべのこし 187-×-110-131-150-178 りゅうのはどう/にほんばれ/おいかぜ/ねがいごと ガンガンいこうぜ!攻撃こそ最大の防御!大火力で一気に押し切る晴れパの長所を生かしたロマン溢れる構成 ヒヒダルマは追い風で最速ラティ抜き調整、フレアドライブで減ったHPをラティアスの願い事で回復し長持ちさせる ゴウカザルは対バンギラス、対ヒードランに サンプル晴れパーティその2 キュウコン 炎 晴れ始動員+特殊アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:オボンのみ 149-×-95-133-120-167 だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービ-ム/にほんばれ/かなしばり 控えからのひでりにより天候上書きの弱点を防ぐ、金縛りのほかに悪巧みなどもいいかも モジャンボ 草 高速催眠術師 ようりょくそ ようきH220・A52・S236 持ち物:こうかくレンズ 203-127-145-×-70-110 パワーウィップ/いわなだれ/ねむりごな/つるぎのまい 防御特化スイクンをパワーウィップで確2、葉緑素でスカーフ最速キッス抜き 高速ねむりごなで一体行動不能にする事で選択肢を減らせる、いわなだれはウルガモス用に ヒードラン 炎/鋼 エースアタッカー もらいび ひかえめH76・C252・S180 持ち物:ふうせん 176-×-126-200-126-120 だいもんじorかえんほうしゃ/りゅうのはどう/だいちのちから/ニトロチャージ ニトロチャージ1回でボルトロス/トルネロス抜き にほんばれによる高火力の一貫炎技、もらい火シャンデラ用に大地の力、風船には注意 ラティオス エスパー/ドラゴン 特殊アタッカー+サポート ふゆう おくびょうH4・C252・S252 持ち物:ドラゴンのジュエル 156-×-100-182-130-178 りゅうせいぐん/サイコショック/10まんボルト/おいかぜorにほんばれ りゅうせいぐん後はサポートに徹しても優秀、ハピナス用にサイコショックを採用 パルシェン 水/氷 物理アタッカー スキルリンク ようきH4・A252・S252 持ち物:きあいのタスキ 126-147-200-×-65-134 つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/からをやぶる 対ドラゴン、対ココドラに、からをやぶれば最速ラティまで抜かせる ムクホーク ノ/飛行 奇襲アタッカー いかくorすてみ いじっぱりH252・A54・S204 持ち物 こだわりスカーフ 192-161-90-×-70-146 いのちがけ/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり H種族値全振り85族以下、無振り116族まで満タンいのちがけで確1、スカーフでスカーフ全振りキッス抜き 他の天候パに比べて劣りがちな晴れパを何とか使えないかということで考えたパーティ 晴れパがダメな1つの原因が中途半端なすばやさの晴れ始動員のキュウコンの存在 とくに対天候パではすばやさの遅い他の始動員に天候を上書きされてしまい置物同然という厳しいポジション そこで先発に命がけムクホーク、控えにキュウコンを配置し後出しにより天候を上書きし 日本晴れの補助を得て一気に攻め込める状況を作る 一手目の命がけで一体落とせれば相手も控えがいなくなりかなりのプレッシャーをかけることができるようになるだろう 何とか晴れパで勝ちたい!奇襲戦術がすき!などなどプチ変態の方におすすめの構成となっている トリパに弱いのが難点か… +天候パーティ考察その2 雨パーティ 雨パーティ(雨パ)とは 技「あまごい」もしくは特性「あめふらし」により天候を雨天にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 水タイプの威力が1.5倍、炎タイプの威力が0.5倍 技かみなり、ぼうふうが秘中 ウェザーボールの威力が2倍タイプが水に変化 ソーラービームの威力が0.5倍 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すいすい:すばやさ2倍 特性あめうけざら:毎ターンHPが1/16回復 特性かんそうはだ:毎ターンHPが1/8回復 特性うるおいボディ:状態異常回復 パーティ構築 雨始動員 アギルダー むし 最速のあまごい使い、脆いのが難点 ニョロトノ みず 特性あめふらし、耐久も高く補助技も多彩。 アタッカー オムスター いわ/みず 殻を破ってのなみのり、ハイドロポンプが強力 カイリュー ドラゴン/ひこう 一致ぼうふう、特性マルチスケイルが優秀 キングドラ みず 特性すいすい、雨パの代表的なアタッカー サンダー でんき/ひこう 高い特攻でのかみなりが強力、ジバコイルよりSが高く型が多いのが強み ジバコイル でんき/はがね こだわりメガネ秘中かみなりが強力、並みの耐久のポケモンでは受けることができない。 特性、耐性も優秀 トルネロス ひこう 一致ぼうふうによるアタッカー、特性いたずらごころにる追い風やあまごいなどサポート ライコウ でんき かみなりの威力はサンダー、ジバコイルに劣ってしまうが 高いSを利用しての、壁張り要員としても使用できる 相性補完・サポート ママンボウ 高い耐久を盾にみずびたしで相手を水タイプにする役割 モロバレル 高い耐久を持ち、雨パ要員の弱点に多い雷、草、地面に対して耐性を持っている 命中100%の催眠技キノコの胞子を使用できる サンプル雨パーティその1 ニョロトノ 特性:あめふらし 性格:ずぶとい 持ち物:ゴツゴツメットorソクノのみ 努力値:H252 B252 なみのりorねっとうorハイドロポンプ/れいとうビームorアンコールor催眠術/滅びの歌 ジバコイル 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 かみなり/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ラスターカノン モロバレル 特性:ほうし 性格:おだやか 持ち物:バコウのみ 努力値:H252 B、D調整 きのこのほうし/ギガドレイン/あまごい/みがわり トルネロス 特性:いたずらごころ 性格:ようき 持ち物:ひこうのジュエル 努力値:A252 S252 アクロバット/おいかぜ/みがわり/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる キングドラ 特性:すいすい 性格:控えめ 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 なみのり/りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かなしばり +天候パーティ考察その3 砂パーティ 砂パーティ(砂パ)とは 技「すなあらし」もしくは特性「すなおこし」により天候を砂嵐にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 岩タイプの特防が1.5倍 岩・鋼・地面タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが岩に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すながくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性すなかき:すばやさ2倍 特性すなのちから:岩・地・鋼タイプの技が1.3倍 特性すなかき・すながくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:砂嵐によるダメージ無効 パーティ構築 砂始動員 カバルドン じめん 格闘が弱点でないのがバンギラスと比べたときに大きな違い。 あくびやなまけるなど補助技が豊富。 バンギラス いわ/あく 高い種族値と砂嵐での特防上昇により一撃では落ちにくい。 技がほうふで型が読まれ難く、範囲が広い。 アタッカー ガブリアス ドラゴン/じめん 特性すながくれ グライオン じめん/ひこう 特性すながくれ ココドラ はがね/いわ 特性がんじょうを利用したLV1でのがむしゃら 何も出来ずに落ちる危険を回避したいならきのみジュース、 トリトドン みず/じめん 特性すなのちから ドリュウズ じめん/はがね 特性すなかき/すなのちから ノクタス くさ/あく 特性すながくれ ムーランド ノーマル 特性すなかき 耐久はそれなりにあるが、技の威力不足になりがり。 ランドロス じめん/ひこう 特性すなのちから 相性補完・サポート サマヨール ゴースト 重力によるサポート、格闘への対策。 サンプル砂パーティその1 バンギラス 特性:すなおこし 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:H252 A252 かみくだく/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける ドリュウズ 特性:すなかき 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 じしん/シザークロス/いわなだれ/つるぎのまい ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 持ち物:いのちのたま 努力値:A252 S252 ダブルチョップ/じしん/みがわり/つるぎのまい サマヨール 特性:プレッシャー 性格:B↑orD↑ 持ち物:しんかのきせき 努力値:H252 B、D調整 ナイトヘッド/いたみわけ/おにび/じゅうりょく ココドラ 特性:がんじょう 性格:何でも 持ち物:きのみジュース 努力値: がむしゃら/すなあらし/つばめがえし/まもる トゲキッス 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/トリック +天候パーティ考察その4 霰パーティ 霰パーティ(霰パ)とは 技「あられ」もしくは特性「ゆきふらし」により天候を霰にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 ふぶきが秘中 氷タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが氷に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性ゆきがくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性アイスボディ:毎ターンHPが1/16回復 特性ゆきがくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:霰によるダメージ無効 パーティ構築 霰始動員 ユキノオー こおり/くさ アタッカー グレイシア こおり パルシェン みず/こおり マンムー こおり/じめん フロストロトム でんき/こおり 相性補完・サポート ヒードラン はがね/ほのお サンプル霰パーティその1 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/ぜったいれいど/こおりのつぶて ヒードラン 特性:もらいび 性格:おくびょう 持ち物:ふうせん 努力値:C252 S252 だいもんじ/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値;H、B、D調整 なみのり/あられ/トリックルーム/じこさいせい ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコキネシス/かみなり サンプル霰パーティその2 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:うっかりや、おっとり 持ち物:きあいのたすき 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/いわなだれ/こおりのつぶて ロトム氷 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/10まんボルト/かみなり/トリック ファイアー 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/ニトロチャージ/しんぴのまもり ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど 努力値:H.C調整 S252 りゅうのはどう/サイコキネシス/リフレクター/ひかりのかべ ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値:H252 B,D調整 なみのり/あられ/じこさいせい/トリックルーム ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ
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ダブルクロス The 3rd Edition 人気を博したダブルクロスシリーズの第三版。現代を舞台にした異能アクションジュブナイルです。 遊び方をごくごく狭く絞る事で、幅広い支持と多彩なスタイルを生み出した、FEARの傑作RPGの一つと言っていいでしょう。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド:★★★ 物語性の高いセッション:★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★ ゲーム性の高いセッション:★★★ パーティゲーム性:★★★ 楽しい成長:★★★★★ キャラ作成と成長はいつものFEAR系TRPGゲです。その傾向はいまいち大味な感があった前作からより一層洗練されて、いくら頭を悩ませても飽きません。 が、メーカー色に洗練されたという事は、持ち味も薄れたという事です。他のFEARゲ同様、キャラクターというより機能を作っている気分になれます。 ワールドはあらゆる意味で「ラノベとかでありがちな現代異能物の世界」です。セカイ系と言ってもいいかもしれません。 取り立てて挙げるほど変わったところがない代わりに、ついていけない部分も少なく、そして何より、遊び方とシンクロした見事な設定になっています。 このゲームの柱は「ジュブナイル」ですので、基本的には「精神的に未熟なキャラクター達が戦いを通じて愛憎を育み、絆を作って障害を乗り越える」というような遊び方ばかりになります。 システム通りにキャラクターとシナリオを回していくだけで割とそのままになるというのはすごい事でしょう。 が、セッション自体の疑似体験性はいまひとつです。やりきるよりも、「この物語をこうもっていって、このキャラクターにはこんな役回りを演じさせたい」という一歩引いた遊び方がメインでしょう。 ゲーム性は普通です。「キャラを作って戦闘する」というFEAR系TRPGの基本に則った作りで、個性的と言えそうなのは「侵蝕率とにらめっこしながらボスを倒す」という部分です。 つまるところこれが柱であり、その柱がよく出来すぎていて、GMの一工夫は他の「よく出来ていない」ルールよりハードルは高くなります。 柱によりかかったゲームは楽しいですが、それ以上を作り出すのは難しい部類だと思われます。 成長はFEAR系TRPGの例に漏れず楽しいです。 エフェクトと言われる超能力を組み合わせて自分なりに技を構築していく「コンボ」システムは少々取っつきにくいところがありますが、色んな使い方が出来て遊べます。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★★★ シナリオ作成:★★ キャラ作成:★★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルールはFEAR系によくある2d6ではなく、「ダイスをたくさん振ってその中で最大の出目を見る」タイプの物です。 使うダイスの種類は10面で、振り方も違うので最初取っつきにくく感じるかも知れません。 シナリオ作成は凝った事をしなければ簡単です。作品として想定している遊び方を非常に狭めてあるので、大体のユーザもそれを望んでいるし、その通りにシナリオを組むのも簡単なはずです。 ぶっちゃけて言ってしまえば、ラスボスとヒロインをパターン通りに組んで、パターン通りに回していけばシナリオになります。 ラスボスは大体、「レネゲイド絡みで悪巧みをしている悪人」か「心の傷で悪事に走った善人」、ヒロインは「無垢なる日常の象徴」か「特別な背景のせいで狙われる人物」です。 キャラ作成は「コンボ」の組合せと、シンドロームの相性の都合、慣れるまではそこそこ時間がかかるでしょう。 が、逆を言えばそこだけ覚えてしまえばキャラクターの作成はかなり高速化出来ます。 実プレイ部分はルールで長引くのを抑制してあるのですが、結局の所はシナリオ次第になってしまいます。 社会構造が複雑な現代を舞台にしており、ジャームという絶対悪はあるものの、絶対善は存在しません。 物語的にも葛藤してみせるようなプレイが(ある程度)想定されるので、ちゃんと演じると落としどころを気をつけても多少時間を食うでしょう。 とはいえ、公式で用意されたシナリオをプレイする分には、キャラを作ってロイスを取りつつ最後に戦闘するだけですから、さほど迷う事もないはずです。 ルールの概要 ルールの表記フォーマット等はよくあるFEAR系TRPGで、明確かつ明瞭で、他のルールでの定石やタームがほぼそのまま使えます。 ダイスの振り方が幾分風変わりですので、そこだけはセオリーが幾分変わってきます。 特に、判定の期待値が読みにくい部分がある為、難易度の設定は悩みの種でしょう。 この部分公式シナリオなどではある程度の指針が示されています。戦闘に関しては「命中はバカ高い」「回避は低め」であり、それ以外の局面では「達成値が低くても最低限の成果、達成値が上がれば余分な特典」という作りです。 キャラクターはクラスにあたる「シンドローム」と「ワークス」、能力値、技能、特技にあたる「エフェクト」で大まかに構成されています。 言ってしまえばキャラを作って戦闘をするゲームですので、プレイヤーは戦闘において特定の役割を請け負うキャラクターを作る事になります。 その役割を把握すれば、必要な技能の傾向が分かり、それが分かれば適性の高いクラス(シンドローム)が分かります。エフェクトの傾向はシンドロームにより異なるからです。 このゲームを特徴付ける大きなファクターに、侵蝕率とロイスがあります。 侵蝕率はキャラクターが特技を使うコストになるMPのようなものであり、また増えすぎればキャラクターがロストしてしまう危険性のある数値です(侵蝕率は特技を使うと増えます)。 ロイスというのは「コネクション」みたいなものです。とはいえ、ロイスがあるから渡りをつけられるというような物ではなく、単に「相手をどう思っているか」を表すデータです。 普通ならその辺りは、キャラクターシートの余白にでも書き込む物ですが、ダブルクロスにおいてはそれがヒーローポイントであると同時に、侵蝕率を使いすぎてキャラクターがロストするのを防ぐファクターともなります。 侵蝕率はゲーム中の場面に居合わせるだけで上がっていきますので、自ずとゲームの長さは決まってきます。 具体的な数字を出すと、ゲーム開始時に30-40ほどの侵蝕率を、110-160ぐらいまでに押さえる必要があります。シーン1つで大体5上がり、特技を使っても増えます。 そんなわけですから、キャラクターのデータが事前に分かっていれば大体どのぐらいの長さにするのが適当かは分かりやすいのですが、あまりタイトなシーン構成を作ると窮屈なセッションになってしまうでしょう。 ゲームのキモ、というかほぼ大半を占める戦闘は、侵蝕率とロイスの残高を見ながら手札を切っていく、いつものFEARゲです。 プレイヤーをハラハラさせつつ、PCの勝利で終わるようにするのはなかなか骨の折れる仕事で、当レビュー執筆者自身もまだよく分かりません。 推奨するプレイヤー 現代日本を舞台にごく平凡な高校生の少年が超能力に目覚めて怪物をやっつけたりとか、女の子にモテたりとかする話が好きな人。 そのくせ不幸を一身に受けた気になって苦悩したりする話が好きな人。 関連書籍 ルール ルール1 ルール2 上級ルール パブリックエネミー インフィニットコード シナリオ集 ディープフロント ムーンレスナイト リプレイ集 色々 設定資料集 参考資料 ライトノベル各種 導入ガイド ルール1は必須です。ただ、1だけでは「遊べないわけじゃない」レベルで、むしろよほど慣れてキャラクターメイクに「スレ」た人以外は、ある程度データを揃えて選択肢を広げた方がいいでしょう。 が、手軽に遊べる「シナリオクラフト」のルールが掲載されているのはパブリックエネミーで、ひとまずルール1の次にお勧めです。 ルール2は全編に渡って追加エフェクトの本ですが、既存の敵データがそこそこ掲載されています。 上級ルールにはDロイスと呼ばれる追加ルールが掲載されています。大判だけあって、それ以外にも既存敵データや特殊アイテム等、様々なデータが付属しています。 インフィニットコードは追加シンドロームや追加エフェクトが多数掲載されていますが、逆を言えばそれだけです。あれば嬉しいかもしれませんが、重要度はサプリ・追加ルールの中では低い方です。